Unlit Shader คือ ' a Shader ไม่ได้รับผลกระทบจากแสง' มันวาดชุดสีและพื้นผิวตามที่เป็น ดังนั้นในการเขียนโปรแกรมเกม มันใช้เพื่อสร้าง UI ที่ไม่จำเป็นต้องได้รับผลกระทบจากแสงหรือสร้างรูปลักษณ์ที่แบนราบ
unlit shader ในความสามัคคีคืออะไร
Unlit Shader ให้คุณสร้างวัสดุที่ไม่ได้รับผลกระทบจากแสง มีตัวเลือกสำหรับประเภทพื้นผิว สีเปล่งแสง และอินสแตนซ์ GPU สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวัสดุ เฉดสี และพื้นผิว โปรดดูคู่มือผู้ใช้ Unity
คุณใช้ unlit shader อย่างไร
Unlit Shader
- ในโครงการของคุณ สร้างหรือค้นหาสื่อที่คุณต้องการใช้ Shader เลือกวัสดุ หน้าต่าง Material Inspector จะเปิดขึ้น
- คลิก Shader และเลือก Lightweight Render Pipeline > Unlit.
วัสดุที่ไม่มีแสงคืออะไร
วัสดุธรรมดาที่ไม่ตอบสนองต่อแสงในฉาก
คุณจะทำให้เชเดอร์ไม่มีไฟในความสามัคคีได้อย่างไร
การสร้างวัสดุที่ไม่สว่าง
- ใน Unity Editor ไปที่หน้าต่างเนื้อหาของโครงการ
- คลิกขวาที่หน้าต่างเนื้อหาแล้วเลือกสร้างวัสดุ > …
- หากต้องการใช้ Unlit Shader กับ Material ของคุณ ให้คลิกเมนูแบบเลื่อนลง Shader ที่ด้านบนของ Material Inspector แล้วเลือกเป็น HDRP > Unlit