เมื่อสร้างแอนิเมชั่นใน 2D ตัวละครจะต้องถูกวาดอีกครั้งทุกเฟรม … ความแตกต่างที่สำคัญประการสุดท้ายกับแอนิเมชั่น 3D คืออัตราเฟรม อนิเมเตอร์แบบดั้งเดิมมักจะทำงานบน 2 ซึ่งหมายความว่าพวกเขาวาดใหม่ทุกๆ 2 เฟรม และด้วยเหตุนี้จึงมีหนึ่งภาพวาดสุดท้ายสำหรับ 2 เฟรม
อนิเมเตอร์วาดทุกเฟรมไหม
อนิเมเตอร์ไม่ได้วาดใหม่ทั้งหมดในทุกเฟรม แต่ละเฟรมสร้างจากเลเยอร์ของภาพวาด … ตัวการ์ตูนถูกวาดบนฟิล์มใส ดังนั้นพื้นหลังจึงแสดงผ่าน ส่วนของตัวละครที่กำลังเคลื่อนไหว - ปาก, แขน - อาจวาดเป็นเลเยอร์แยกกันได้
อนิเมเตอร์วาดกี่เฟรม
อนิเมเตอร์จะวาดภาพแต่ละภาพเป็นชุด จากนั้นภาพเหล่านั้นจะร้อยเข้าด้วยกันและทำงานที่ 24 เฟรมต่อวินาที โดยพื้นฐานแล้ว ตาจะเห็นว่าเฟรมเหล่านั้นเคลื่อนที่เร็วมากจนตีความว่าเป็นการเคลื่อนไหว
แอนิเมชั่น 3D ทำทีละเฟรมหรือไม่
ปกติทีละเฟรม. สำหรับแอนิเมเตอร์ 3 มิติ แม้ว่าจะสามารถวาดได้ดีนั้นเป็นข้อได้เปรียบ แต่ก็ไม่จำเป็น เมื่อคุณสร้างแอนิเมชั่นในสภาพแวดล้อม 3 มิติ คุณจะต้องขยับตัวละครเหมือนหุ่นเชิดบนคอมพิวเตอร์
CGI ทีละเฟรมหรือไม่
CGI/3D. … เทคนิคแอนิเมชั่นของแอนิเมชั่น 3 มิติมีความคล้ายคลึงกันมากกับแอนิเมชั่นสต็อปโมชัน เนื่องจากทั้งคู่จัดการกับโมเดลแอนิเมชั่นและการวางตัว และยังคงสอดคล้องกับ วิธีเฟรมต่อเฟรมของแอนิเมชั่น 2Dแต่ควบคุมได้ง่ายกว่ามากเพราะอยู่ในพื้นที่ทำงานดิจิทัล