วิธีแก้ไข: ความแตกต่างที่โดดเด่นที่สุดระหว่างการแสดงผล CPU และ GPU คือ การเรนเดอร์ CPU นั้นแม่นยำกว่า แต่ GPU เร็วกว่า 3ds Max มีเอ็นจิ้นการเรนเดอร์ในตัวหลายตัวที่ใช้ประโยชน์จากทั้งการเรนเดอร์ CPU (หน่วยประมวลผลกลาง) และ GPU (หน่วยประมวลผลกราฟิก)
การเรนเดอร์ใช้ CPU หรือ GPU
ตามเนื้อผ้า การเรนเดอร์กราฟิกคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ใช้ บน CPU ที่ทรงพลังเท่านั้น แต่วันนี้ การ์ดวิดีโอที่รวดเร็วพร้อม RAM จำนวนมากสามารถทำหน้าที่เรนเดอร์และเพิ่มความเร็วในการดู การพัฒนาฉากสุดท้าย ใน 3ds Max เอ็นจิ้นการเรนเดอร์ Scanline และ ART (Autodesk Ray Tracer) ใช้การเรนเดอร์ CPU เท่านั้น
GPU มีความสำคัญสำหรับการแสดงผลหรือไม่
การ์ดแสดงผลใช้เวทย์มนตร์โดยเอางานเรนเดอร์ออกจาก CPU ของคอมพิวเตอร์ของคุณและจัดการมันอย่างอิสระ… โดยสรุป ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมี กราฟิกการ์ดประสิทธิภาพสูงที่จับคู่กับ RAM ที่เพียงพอ จะทำให้คุณมีความเร็วในการแสดงผลที่คุณต้องการเพื่อจัดการกับโปรเจ็กต์วิดีโอของคุณได้อย่างง่ายดาย
การเรนเดอร์เกมใช้ CPU หรือ GPU
เกมวันนี้ส่วนใหญ่ถามกันเยอะมากจาก GPU อาจจะมากกว่า CPU ด้วยซ้ำ การประมวลผลกราฟิก 2D และ 3D การเรนเดอร์รูปหลายเหลี่ยม พื้นผิวการทำแผนที่ และอื่นๆ ต้องใช้ GPU ที่ทรงพลังและรวดเร็ว ยิ่งกราฟิก/การ์ดแสดงผล (GPU) ของคุณประมวลผลข้อมูลได้เร็วเท่าใด เฟรมที่คุณได้รับทุก ๆ วินาทีก็จะยิ่งมากขึ้น
CPU มีความสำคัญสำหรับการเรนเดอร์หรือไม่
ประสิทธิภาพแม่นยำ เหตุผลที่ใหญ่ที่สุดที่ CPU เป็นมาตรฐานในการเรนเดอร์ 3 มิติคือ เพียงแค่ว่ามันมีคุณภาพโดยรวมที่ดีกว่า GPU หากคุณต้องการให้การเรนเดอร์ของคุณแม่นยำและคุณภาพเอาต์พุตของคุณมีมาตรฐานสูงสุด ดังนั้นการเรนเดอร์ซีพียูจึงเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด