Logo th.boatexistence.com

การกรองพื้นผิวแบบไหนดีที่สุด?

สารบัญ:

การกรองพื้นผิวแบบไหนดีที่สุด?
การกรองพื้นผิวแบบไหนดีที่สุด?
Anonim

การกรองแบบ Anisotropic เป็นการกรองคุณภาพสูงสุดที่มีอยู่ในการ์ดกราฟิก 3 มิติสำหรับผู้บริโภคในปัจจุบัน เทคนิค "isotropic" ที่ง่ายกว่านั้นใช้เฉพาะ mipmap สี่เหลี่ยมจัตุรัสซึ่งจะถูกสอดแทรกโดยใช้การกรองแบบ bi– หรือ trilinear

การกรองพื้นผิวใดดีที่สุดสำหรับ FPS

การกรองแบบแอนไอโซโทรปิก สามารถเพิ่มและเพิ่มความคมชัดของพื้นผิวบนพื้นผิวที่ปรากฏอยู่ไกลหรือในมุมแปลก ๆ เช่น พื้นผิวถนนหรือต้นไม้ Anisotropic Filtering มีค่าใช้จ่ายด้านประสิทธิภาพ (FPS) เพียงเล็กน้อย และสามารถเพิ่มคุณภาพของภาพในแอปพลิเคชัน 3D ส่วนใหญ่ได้

การกรองพื้นผิวมีผลกับ FPS หรือไม่

โดยทั่วไป การกรองแบบแอนไอโซทรอปิกอาจส่งผลต่ออัตราเฟรมอย่างเห็นได้ชัด และใช้หน่วยความจำวิดีโอจากการ์ดวิดีโอของคุณ แม้ว่าผลกระทบจะแตกต่างกันไปในคอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่งไปยังอีกเครื่องหนึ่ง… เมื่อกล้องในเกมดูพื้นผิวจากมุมเฉียง พวกเขามักจะบิดเบี้ยวโดยไม่มีการกรองแบบแอนไอโซทรอปิก

Trilinear หรือ anisotropic ไหนดีกว่ากัน

การกรองแบบ Trilinear ช่วยได้ แต่พื้นยังดูพร่ามัวไปหมด นี่คือเหตุผลที่เราใช้ anisotropic filtering ซึ่งปรับปรุงคุณภาพพื้นผิวในมุมเอียงอย่างมาก … ด้วยการกรอง bilinear และ trilinear นี่คือตัวอย่างพื้นผิวเสมอ

การกรองพื้นผิวควรตั้งค่าอะไร

การตั้งค่าแตกต่างกันไปตั้งแต่ ปิด ถึง 2x, 4x, 8x และ 16x Anisotropic Filtering การตั้งค่าเหล่านี้จะกำหนดความชันของมุมสูงสุดที่ AF จะกรองพื้นผิว 8x สูงเป็นสองเท่าของ 4x เป็นต้น ยิ่งตั้งค่าสูงเท่าไหร่ ก็จะยิ่งใช้ VRAM มากขึ้น