Logo th.boatexistence.com

สีน้ำเงินเข้มใช้แมชชีนเลิร์นนิงหรือเปล่า

สารบัญ:

สีน้ำเงินเข้มใช้แมชชีนเลิร์นนิงหรือเปล่า
สีน้ำเงินเข้มใช้แมชชีนเลิร์นนิงหรือเปล่า
Anonim

ในปี 1997 Deep Blue นั้นซับซ้อนพอที่จะเอาชนะ Kasparov แชมป์โลกที่ครองราชย์ได้ ในขณะที่ AI แน่นอน Deep Blue อาศัยการเรียนรู้ของเครื่องน้อยกว่าระบบปัจจุบันทำ … Deep Blue นั้นเป็นไฮบริดโดยพื้นฐานแล้วโปรเซสเซอร์ซูเปอร์คอมพิวเตอร์เอนกประสงค์ที่ติดตั้งชิปตัวเร่งหมากรุก

Deep Blue ใช้อัลกอริธึมอะไร

Deep Blue ใช้ชิป VLSI แบบกำหนดเองเพื่อดำเนินการ อัลกอริธึมการค้นหาอัลฟ่าเบต้าใน แบบขนาน ตัวอย่างของ GOFAI (ปัญญาประดิษฐ์สมัยเก่าที่ดี) ระบบได้จุดแข็งในการเล่นมาจากพลังประมวลผลเดรัจฉานเป็นหลัก

Deep Blue ใช้โครงข่ายประสาทเทียมหรือไม่

IBM เองปฏิเสธ Deep Blue ไม่ใช้ปัญญาประดิษฐ์อย่างไรก็ตาม Deep Blue ได้ใช้ฟังก์ชันการประเมินบอร์ดที่ประกอบด้วยพารามิเตอร์ต่างๆ และพารามิเตอร์เหล่านี้ถูกกำหนดโดย "การวิเคราะห์เกมหลักนับพัน" นั่นคือรูปแบบของแมชชีนเลิร์นนิงในหนังสือของฉัน

ใครเป็นคนตั้งโปรแกรม Deep Blue

นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ของ IBM มีความสนใจในการคำนวณหมากรุกมาตั้งแต่ต้นทศวรรษ 1950 ในปี 1985 นักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาที่มหาวิทยาลัย Carnegie Mellon Feng-hsiung Hsu เริ่มทำงานในโครงการวิทยานิพนธ์ของเขา: เครื่องเล่นหมากรุกที่เขาเรียกว่า ChipTest

Deep Blue ปัญญาประดิษฐ์หรือไม่

ด้วยวิธีการนั้น Deep Blue ไม่ได้ใช้ AI เพราะมันเล่นหมากรุกได้แตกต่างไปจากที่มนุษย์เล่นกันมาก ตัวอย่างเช่น Deep Blue สร้างและประเมินตำแหน่งหมากรุกประมาณ 200 ล้านตำแหน่งต่อวินาที ซึ่งเป็นสิ่งที่มนุษย์ไม่สามารถทำได้ … อันที่จริง หมากรุกคอมพิวเตอร์มีมาก่อนคำว่า "ปัญญาประดิษฐ์ "